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Android蓝牙开发泛谈

首先,要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /><uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH" />
然后,看下api,Android所有关于蓝牙开发的类都在android.bluetooth包下,,只有8个类                
而我们需要用到了就只有几个而已:   

 1.BluetoothAdapter 顾名思义,蓝牙适配器,直到我们建立bluetoothSocket连接之前,都要不断操作它      BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下几个:      cancelDiscovery() 根据字面意思,是取消发现,也就是说当我们正在搜索设备的时候调用这个方法将不再继续搜索      disable()关闭蓝牙      enable()打开蓝牙,这个方法打开蓝牙不会弹出提示,更多的时候我们需要问下用户是否打开,一下这两行代码同样是打开蓝牙,不过会提示用户:Intemtenabler=newIntent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(enabler,reCode);//同startActivity(enabler);      getAddress()获取本地蓝牙地址      getDefaultAdapter()获取默认BluetoothAdapter,实际上,也只有这一种方法获取BluetoothAdapter      getName()获取本地蓝牙名称      getRemoteDevice(String address)根据蓝牙地址获取远程蓝牙设备      getState()获取本地蓝牙适配器当前状态(感觉可能调试的时候更需要)      isDiscovering()判断当前是否正在查找设备,是返回true      isEnabled()判断蓝牙是否打开,已打开返回true,否则,返回false     listenUsingRfcommWithServiceRecord(String name,UUID uuid)根据名称,UUID创建并返回BluetoothServerSocket,这是创建BluetoothSocket服务器端的第一步      startDiscovery()开始搜索,这是搜索的第一步    2.BluetoothDevice看名字就知道,这个类描述了一个蓝牙设备      createRfcommSocketToServiceRecord(UUIDuuid)根据UUID创建并返回一个BluetoothSocket
这个方法也是我们获取BluetoothDevice的目的——创建BluetoothSocket
这个类其他的方法,如getAddress(),getName(),同BluetoothAdapter    3.BluetoothServerSocket如果去除了Bluetooth相信大家一定再熟悉不过了,既然是Socket,方法就应该都差不多,
这个类一种只有三个方法
两个重载的accept(),accept(inttimeout)两者的区别在于后面的方法指定了过时时间,需要注意的是,执行这两个方法的时候,直到接收到了客户端的请求(或是过期之后),都会阻塞线程,应该放在新线程里运行!

还有一点需要注意的是,这两个方法都返回一个BluetoothSocket,最后的连接也是服务器端与客户端的两个BluetoothSocket的连接

close()这个就不用说了吧,翻译一下——关闭!

4.BluetoothSocket,跟BluetoothServerSocket相对,是客户端

一共5个方法,不出意外,都会用到

close(),关闭

connect()连接

getInptuStream()获取输入流

getOutputStream()获取输出流

getRemoteDevice()获取远程设备,这里指的是获取

bluetoothSocket指定连接的那个远程蓝牙设备

1、获取本地蓝牙适配器

BluetoothAdapter
mAdapter= BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

2、打开蓝牙

if(!mAdapter.isEnabled()){

//弹出对话框提示用户是后打开

Intent enabler = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

startActivityForResult(enabler, REQUEST_ENABLE);

//不做提示,强行打开

// mAdapter.enable();

}

3、搜索设备

1)刚才说过了mAdapter.startDiscovery()

是第一步,可以你会发现没有返回的蓝牙设备,怎么知道查找到了呢?向下看,不要急

2)定义BroadcastReceiver,关于BroadcastReceiver不多讲了,不是今天的讨论内容,代码如下

 

BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

 

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

//找到设备

if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

 

BluetoothDevice device = intent

.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

 

if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {

 

Log.v(TAG, "find device:" + device.getName()

+ device.getAddress());

 

}

}

//搜索完成

else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED

.equals(action)) {

setTitle("搜索完成");

if (mNewDevicesAdapter.getCount() == 0) {

Log.v(TAG,"find over");

}

}

//执行更新列表的代码

}

};

这样,没当查找到新设备或是搜索完成,相应的操作都在上段代码的两个if里执行了,不过前提是你要先注册

BroadcastReceiver,具体代码如下

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);

registerReceiver(mReceiver, filter);

filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);

registerReceiver(mReceiver, filter);

(这段代码,一般写在onCreate()里..)

3建立连接,首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过 BluetoothSocket建立连接(说的不对请高人指正),服务器端(BluetoothServerSocket)和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接

1)服务器端:

//UUID格式一般是"xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"可到

//http://www.uuidgenerator.com 申请

BluetoothServerSocket serverSocket = mAdapter. listenUsingRfcommWithServiceRecord(serverSocketName,UUID);

serverSocket.accept();

2)客户端:

//还记得我们刚才在BroadcastReceiver获取了BLuetoothDevice么?

BluetoothSocket clienSocket=dcvice. createRfcommSocketToServiceRecord(UUID);

clienSocket.connect();

4、数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式

1)获取流

inputStream = socket.getInputStream();

outputStream = socket.getOutputStream();

2)写出、读入

这是基础的东西,在这就不多赘述了

 

终于写完了,这是我这两天的学习经验,希望对有蓝牙需求的朋友有所帮助!另外,之前我们提过

android.bluetooth下有8个类,还有4个类没有用到,那4个类里定义的都是常量,我也没用到它们..

 

 

 

 

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资料不断的更新中,希望能给各位开发的朋友带来帮助!

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